Clash Yard

クラッシュヤード

この世界のもめごとは、フットボールで解決。チームをつくり、プレイコールを選び、小さな島から憧れの地ファーストヤードを目指す物語。

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遊びかた

クラッシュヤードは、アメリカンフットボールとフラッグフットボール、そしてRPGが融合したゲームです。じっくりやりこめる要素も、たっぷり用意しています。

自分だけのチームをつくる

スリンガーはスロー、クラッシャーはタックル、ヴァンガードはスピード。それぞれのタイプは、得意なことが違います。選び、育て、どのポジションに置くかを決める。それがそのまま、あなたの戦い方になります。

試合の操作は指一本

試合は5対5。ハドルでプレイコールを選んだら、あとは指一本のフリックとドラッグで簡単操作。キャッチ、ブロック、タックルなどは全自動。ルールも直感的で、アメリカンフットボールやフラッグフットボールをよく知らなくても楽しめます。

物語を味わう

選手たちは、ただ試合をしているのではありません。選手にも、コーチにも、相手チームにも、そこに立っている理由があります。壮大な世界を背景に、それぞれの物語が交錯していく。そして試合を重ねながら、あなた自身が紡いでいく物語。本格RPGとしての醍醐味を、ぜひ味わってください。

チームのマネジメント

スタミナが減ると、選手のパフォーマンスは落ちます。ケガをすることもあります。アイテムを使うか、休ませるか。スタメン以外に、ベンチ入りさせる選手選びも重要になります。いっそゲームを閉じて、時間をおくのが得策かもしれません。あなたの判断が、次の試合の勝敗を分けます。

チームと選手の育成

チームと選手、それぞれにレベルがあります。レベルが上がれば、選手は能力値を伸ばせます。チームはレアなアイテムを手に入れたり、新しい機能をアンロックしたり。ただし、試合を重ねさえすればXPが入る、というものでもありません。

タイプとは

「タイプ」はこの世界における種族のようなものです。クラッシュヤードをプレイする上で、それぞれ持って生まれた得意、不得意があります。試合では、適したポジションで起用することを心がけましょう。

ゲーム開始時には6タイプ。旅を続けていくと、新たなタイプに出会うこともあるかもしれません。

ファイター

オールラウンダー

ファイター

ファイターはオフェンスでもディフェンスでも頼れるバランス型です。QB(#2)以外のポジションならどこでも手堅くこなせます。スナップが得意なので、センター(#1)も安心して任せられます。

攻守両用の万能型。#3(RB/TE)が最適。

スロー
20
スピード
50
キャッチ
60
キャッチエリア
30
ブロック
50
タックル
40
サイズ
60
タフさ
50
スタミナ
40

表示の数値はレベル1のもの。レベルが上がるたびに、任意の項目を2ポイント伸ばすことができます(サイズは除外、能力値の上限99、レベルの上限50)。

試合のしくみ

クラッシュヤードは、アメリカンフットボールとフラッグフットボールの要素を取り入れ、スマホの画面に合わせて、1試合が数分で終わるよう最適化されたゲームです。

TEAM page: the active roster of 8 with starters set

ロスター

所属選手から、試合に出す8人を選びます。これが出場選手枠です。所属可能選手数は10人までですが、アイテムの購入で増やすことが可能です(50人まで)。

出場枠に入れなかった選手は、試合報酬としてのXPがもらえません。

フィールドに立てるのは一度に5人で、オフェンスとディフェンスそれぞれの先発5人を決めます。同じ選手が両方で先発してもかまいませんが、スタミナはより多く消費することになります。

残りの選手はベンチで交代を待ちます。試合に出られなくても、勝った場合には多少XPを受け取れます(クエストは除く)。

オフェンス

  1. 先発を決めます

    先発を決めます

  2. プレイブックからプレイを選びます

    プレイブックからプレイを選びます

  3. ボールがスクリメージラインを越える前に、緑のリング以外の画面をドラッグすると、スローイングガイドが現れます。狙いを定めて指を離すとボールを投げます

    ボールがスクリメージラインを越える前に、緑のリング以外の画面をドラッグすると、スローイングガイドが現れます。狙いを定めて指を離すとボールを投げます

  4. ボールを持った選手をフリックすると走る方向を変えられます。スクリメージラインを越えたあとや、すでにパスを投げたあとは、画面のどこをフリックしても操作できます

    ボールを持った選手をフリックすると走る方向を変えられます。スクリメージラインを越えたあとや、すでにパスを投げたあとは、画面のどこをフリックしても操作できます

  5. キャッチ、キャッチ後のラン、ブロック、スクランブルは自動です

    キャッチ、キャッチ後のラン、ブロック、スクランブルは自動です

ディフェンス

  1. 先発を決めます

    先発を決めます

  2. プレイブックからディフェンスのプレイを選びます

    プレイブックからディフェンスのプレイを選びます

  3. 追走、タックル、インターセプト、そのリターンは自動です

    追走、タックル、インターセプト、そのリターンは自動です

  4. 選手をタップすれば、その選手を直接操作できます

    選手をタップすれば、その選手を直接操作できます

  5. マンツーマン、ゾーン、ブリッツ、ラッシュ。ディフェンスを知るほど、試合はおもしろくなります

    マンツーマン、ゾーン、ブリッツ、ラッシュ。ディフェンスを知るほど、試合はおもしろくなります

基本ルール

5対5
フラッグフットボール国際ルールと同じ形状のフィールドで、5対5で対戦します。スクリメージラインの下にオフェンス、上にディフェンスが配置されます。ボールがスナップされるまで、どちらもその線を越えられません。
ボールを進める陣取りゲーム
走るか、投げたボールをキャッチするかでボールを進めることができます。4回のダウンで20ヤード進めばファーストダウン、そこからさらに25ヤードでゴールです。
プレイが止まるとき
ボールを持った選手がタックルで倒されるとプレイが止まります。パス失敗、ボールを持った選手がラインの外に出たときなどでも止まります。
ラッシャーとブリッツァー
スクリメージラインを越えて、ボールを持った選手にプレッシャーをかけられるディフェンスのポジションは、ラッシャーかブリッツァーだけです。エッジラッシャー(ER)はスクリメージライン近くから開始しますが、オフェンスにブロックされます。ブリッツァー(BL)は7ヤード下がった位置から開始しますが、オフェンスはブロックできません。ただし約7秒、またはボールが投げられるまでです。
ノーランゾーン
残り5ヤードの内側からスナップする場合、ボールを持った選手が走ってスクリメージラインを越えることはできません。パスをラインの向こう側でキャッチしてから走るか、エンドゾーンでキャッチする必要があります。つまりゴール前では、パスするしかありません。
得点
  • 6 タッチダウン
  • 1–2 コンバージョン(1点か2点を選ぶ)
  • 2 セーフティ
勝敗の決め方
通常の試合では、お互い1回ずつ攻撃して点を競います。特別な形式では2回、3回ということもあります。クエストや一部の試合では、攻めるだけ・守るだけという形式もあります。
エンドゾーン エンドゾーン 20 25 幅25ヤード ゴール ファーストダウン スクリメージライン
攻撃は自陣5ヤードから。4回のダウンでファーストダウンの線へ、そしてゴールへ。

やさしい世界、安心して遊べるゲーム

クラッシュヤードで争いごとの片をつけるこの世界では、武器は存在せず、血は流れず、意見のちがいで人が死ぬこともありません。

広告もありません。課金アイテムはありますが、押し売りをしないよう心がけています。射倖心を煽りやすいガチャのような仕組みの導入も避けています。

クラッシュヤードは、誰もが安心して遊べるゲームを目指しています。

  • 武器なし
  • 流血なし
  • 広告なし
  • ガチャなし

どこでも遊べる

クラッシュヤードは、さまざまな環境で遊べます。

  • オフラインで遊べる

    インターネット接続が不安定なところや、機内モードでも問題なく遊べます。

  • クラウドに保存

    オンラインのときに自動でバックアップ。機種を変えても、そのまま続きから遊べます。

  • スマホでもタブレットでも

    タブレットの大きな画面にも対応しています。